Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Walküre Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang
Bombenturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Barbarenfass Prinzessin
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Bombenturm Barbarenfass Prinzessin
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin
Bombenturm
Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Barbarenfass
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Bombenturm Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Bombenturm Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Bombenturm Koboldgang Walküre
Walküre Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang
Bombenturm Koboldgang Walküre
Walküre Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Walküre Bombenturm Barbarenfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Bombenturm Barbarenfass
Koboldgang Walküre Bombenturm
Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Walküre
Koboldgang Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Barbarenfass
Walküre Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Prinzessin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold

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