Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Phönix Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Phönix
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Phönix Holzfäller
Rakete
Walküre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Gift Phönix Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Gift Phönix Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Knall Spiegel Dunkler Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Knall Dunkler Prinz
Spiegel
Knall Phönix Blasrohrkobold Gift Holzfäller
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Walküre Gift Holzfäller
Gift
Knall Spiegel Dunkler Prinz
Phönix
Spiegel Knall
Holzfäller
Walküre Knall Spiegel Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Spiegel Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Gift Phönix Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Walküre Spiegel Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre
Knall Blasrohrkobold Spiegel Holzfäller
Spiegel
Knall Blasrohrkobold Walküre Gift Holzfäller
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Gift
Gift
Knall Spiegel Dunkler Prinz
Phönix
Knall
Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Phönix
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Phönix
Walküre Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Knall Gift Phönix
Knall Blasrohrkobold Walküre Gift Phönix
Phönix Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Phönix Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Gift Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Gift Phönix
Holzfäller Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Phönix Holzfäller
Knall Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Walküre Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Walküre Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Phönix Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Blasrohrkobold Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Walküre Phönix Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Knall Phönix
Walküre Dunkler Prinz Phönix Holzfäller
Gift Knall Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre Phönix Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Phönix Holzfäller
Knall Walküre Dunkler Prinz Gift Phönix
Blasrohrkobold Phönix
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Phönix Holzfäller
Knall Walküre Dunkler Prinz Gift Phönix
Dunkler Prinz Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre
Phönix Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Walküre Gift Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Phönix
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Walküre Dunkler Prinz
Gift Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Holzfäller
Gift Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Knall Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Dunkler Prinz
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Gift
Gift
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold

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