Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Walküre Infernoturm Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Skelettfass Dunkler Prinz
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Skelettfass
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz
Infernoturm
Dunkler Prinz
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 16

Feuergeist
Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Feuergeist Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Feuergeist Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Feuergeist Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettfass Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuergeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold

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