Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Prinz Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Gift Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Gift

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Prinz Scharfrichter
Skelettarmee
Gift
Prinz Kampfholz
Prinz
Walküre Lakaienhorde Gift Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Gift Prinz Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 11

Lakaienhorde
Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Prinz Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee
Prinz Scharfrichter Kampfholz
Gift
Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Gift Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Gift Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Gift Scharfrichter
Walküre Gift Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Gift Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde Scharfrichter Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Gift Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Gift Prinz Scharfrichter
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Gift Scharfrichter Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Gift Prinz Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Gift Elitebarbaren Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Gift Scharfrichter Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Gift Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Gift Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Gift Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Gift Scharfrichter Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Gift Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Walküre Gift Prinz Kampfholz
Gift Scharfrichter Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Gift Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Kampfholz Scharfrichter
Gift Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Gift Prinz
Gift Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz
Gift Scharfrichter
Gift Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde Gift
Elitebarbaren Gift Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Gift Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift
Lakaienhorde
Gift Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Lakaienhorde Gift Prinz Kampfholz
Gift
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde
Gift Kampfholz Scharfrichter
Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Elitebarbaren Gift Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren
Gift Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Prinz
Gift Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Gift Scharfrichter
Kampfholz
Gift Lakaienhorde Walküre Prinz Scharfrichter
Kampfholz Gift Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter
Gift Prinz Scharfrichter Kampfholz
Prinz

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