Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Koboldfass Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Koboldfass Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Walküre Elektromagier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Koboldfass Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Königsschweinchen Kampfholz Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin Königsschweinchen Banditin Elektromagier
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Königsschweinchen Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Königsschweinchen Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Königsschweinchen
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Banditin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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