Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Wächter Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Wächter Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wächter Tunnelgräber Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Tunnelgräber Walküre Barbarenfass
Elixiergolem
Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Walküre
Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Wächter Barbarenfass Königsgeist
Königsgeist
Elixiergolem Walküre Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Wächter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass
Königsgeist
Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Barbarenfass Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Wächter Königsgeist
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Walküre Barbarenfass
Wächter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz
Walküre Wächter Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin
Walküre Wächter
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Königsgeist Kleiner Prinz
Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Königsgeist Kleiner Prinz
Walküre Königsgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist
Wächter Walküre
Walküre Wächter Barbarenfass
Walküre Wächter
Feuerwerkerin
Wächter Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Wächter
Walküre Wächter
Walküre Wächter
Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Wächter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter Königsgeist
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist
Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Barbarenfass Königsgeist
Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Wächter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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