Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Zappys Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Zappys Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Zappys

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 11 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Zappys
Koboldgang
Ritter Koboldfass Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Zappys Koboldfass
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Zappys
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Zappys

Verteidigungssynergien 5 15

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Zappys
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Zappys
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Zappys
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Zappys
Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Zappys
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Zappys
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre Zappys
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Zappys
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Zappys
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Blasrohrkobold Walküre
Zappys Koboldgang
Ritter Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Zappys
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Zappys
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys
Ritter Koboldgang Walküre Zappys
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys
Ritter Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Zappys
Walküre Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys
Walküre Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Koboldgang Walküre Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Speerkobolde Zappys
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Zappys Speerkobolde Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Zappys
Ritter Koboldgang Walküre Zappys
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Koboldgang Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Zappys
Ritter Walküre Zappys
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Zappys
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Ritter Blasrohrkobold Walküre Zappys
Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Zappys
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Zappys
Koboldgang Zappys Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Zappys
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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