Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenkobold Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Funki
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Walküre Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Funki
Feuerball
Lakaien Hexenmutter Funki
Gift
Lakaien Hexenmutter Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Hexenmutter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenkobold Funki Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter
Lakaien
Wut Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Lakaien Walküre Wut Riesenkobold
Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki
Wut
Lakaien Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Hexenmutter
Riesenkobold
Knall Funki Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wut Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Walküre Wut Riesenkobold
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Lakaien Walküre

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Lakaien Walküre Hexenmutter Funki
Lakaien
Walküre Knall Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Hexenmutter
Walküre
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki
Wut
Riesenkobold
Knall Lakaien Funki
Hexenmutter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Funki
Knall Walküre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Knall Lakaien Walküre Hexenmutter
Lakaien Knall
Knall Walküre Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Lakaien Walküre Hexenmutter Knall Riesenkobold
Lakaien Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Lakaien Walküre
Walküre Funki Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Lakaien
Knall Walküre Lakaien Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Hexenmutter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Funki
Hexenmutter Knall Lakaien Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaien Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Funki
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Riesenkobold Funki
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Knall Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Funki
Walküre Funki
Funki Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Lakaien Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Knall
Riesenkobold Funki
Walküre Funki
Knall Walküre Funki
Hexenmutter Knall Lakaien Riesenkobold
Funki
Knall
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Walküre Funki
Knall
Funki
Lakaien
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Walküre Hexenmutter
Lakaien Funki
Funki
Knall
Knall Hexenmutter Walküre Funki
Knall Funki
Knall Funki
Knall Funki
Knall Hexenmutter Funki
Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Lakaien
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Knall
Knall Funki
Funki
Knall Lakaien Funki
Knall
Knall Riesenkobold Funki
Funki
Funki

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