Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Funki
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Kanone
Knall
Skelette Lakaien Kanone Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Skelette Kanone Walküre Funki
Kampfholz
Skelette Kanone Funki
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Walküre Funki
Feuerball
Lakaien Kanone Funki
Gift
Lakaien Kanone Funki
Blitz
Kanone Walküre Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Pfeile Lakaien Kanone Walküre Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Funki Riesenkobold
Lakaien
Wut Walküre Riesenkobold Funki
Kanone
Walküre
Lakaien Funki
Wut
Lakaien Funki Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Pfeile Lakaien Wut
Funki
Pfeile Wut Riesenkobold Lakaien Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Kanone Lakaien Funki
Pfeile
Kanone Walküre Funki
Lakaien
Walküre Skelette Kanone Riesenkobold
Kanone
Skelette Pfeile Lakaien Walküre Funki
Walküre
Lakaien Pfeile Kanone Funki
Wut
Riesenkobold
Lakaien Funki
Funki
Skelette Pfeile Kanone Walküre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Walküre Riesenkobold Funki
Funki Skelette Lakaien Kanone Walküre
Kanone Funki Skelette Lakaien Walküre
Kanone Funki Skelette Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Skelette Lakaien Kanone Walküre
Lakaien Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Walküre Riesenkobold Funki
Kanone Funki Skelette Lakaien
Skelette Kanone Walküre Funki
Lakaien Walküre Skelette Pfeile Kanone Riesenkobold
Pfeile Lakaien
Kanone Funki Skelette Lakaien Walküre
Walküre Funki Pfeile Lakaien Kanone
Funki Kanone
Kanone Funki
Funki Skelette Pfeile Lakaien Kanone Walküre
Pfeile Kanone Walküre Lakaien
Pfeile Walküre Lakaien Kanone
Funki Kanone
Walküre Pfeile Lakaien Kanone Riesenkobold Funki
Kanone Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Funki
Pfeile Walküre
Skelette Lakaien Walküre Riesenkobold Funki
Walküre Riesenkobold Funki
Skelette Kanone Walküre Riesenkobold Funki
Pfeile Skelette Lakaien Riesenkobold
Funki Skelette Lakaien Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold Funki
Skelette Lakaien Walküre Funki
Skelette Kanone Riesenkobold Funki
Lakaien Walküre Funki
Pfeile Walküre Riesenkobold
Skelette Kanone Walküre Riesenkobold Funki
Kanone Walküre Funki
Funki Skelette Lakaien Walküre Riesenkobold
Pfeile Lakaien Walküre Kanone Funki
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Riesenkobold Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Lakaien Riesenkobold
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Lakaien Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Lakaien
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Lakaien Funki
Pfeile Funki
Pfeile Walküre
Lakaien Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Lakaien
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Funki
Lakaien Funki
Riesenkobold Funki
Funki
Funki

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