Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Ofen Koboldhütte Infernodrache Friedhof
Knall
Feuergeist Ofen Koboldhütte Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Ofen Koboldhütte Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Ofen Koboldhütte Friedhof
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Friedhof
Pfeile
Feuergeist Ofen Koboldhütte Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Koboldhütte Infernodrache Friedhof
Feuerball
Ofen Koboldhütte Infernodrache
Gift
Ofen Koboldhütte Friedhof
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Infernodrache
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Ofen Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Ofen Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Walküre Ofen Frost Infernodrache Koboldhütte Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Pfeile Walküre Ofen

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ofen Infernodrache
Pfeile
Friedhof Frost
Walküre
Feuergeist Friedhof Ofen Koboldhütte
Ofen
Feuergeist Walküre Koboldhütte Friedhof
Koboldhütte
Walküre Ofen Friedhof
Frost
Friedhof Pfeile
Infernodrache
Feuergeist
Friedhof
Pfeile Walküre Frost Ofen Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre
Feuergeist Pfeile Ofen Koboldhütte Frost
Ofen
Pfeile Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Walküre Ofen
Frost
Walküre
Infernodrache
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte
Infernodrache Walküre Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Feuergeist Walküre Frost Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Walküre Ofen
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Feuergeist Walküre Ofen
Ofen Infernodrache Feuergeist Pfeile Koboldhütte Frost
Pfeile Walküre
Infernodrache Ofen Koboldhütte
Feuergeist Walküre
Walküre Pfeile Ofen Koboldhütte Frost
Pfeile Infernodrache Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Feuergeist Walküre Frost
Feuergeist Walküre Pfeile Ofen Koboldhütte Frost
Infernodrache Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Frost Infernodrache
Pfeile Walküre Ofen Koboldhütte
Feuergeist Pfeile Walküre Ofen Koboldhütte
Pfeile Walküre Ofen Frost Feuergeist Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Walküre Feuergeist Pfeile Ofen
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Koboldhütte
Pfeile Walküre Infernodrache
Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre
Walküre Koboldhütte Infernodrache
Feuergeist Pfeile Ofen Koboldhütte Frost
Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre Infernodrache
Frost Walküre Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre
Walküre
Walküre Ofen
Koboldhütte Walküre Ofen Frost Infernodrache
Pfeile Walküre Koboldhütte Frost Infernodrache
Pfeile Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre Frost
Feuergeist Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Feuergeist Ofen Frost
Feuergeist Pfeile Ofen
Pfeile Feuergeist Frost
Pfeile
Feuergeist
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Koboldhütte
Pfeile Frost
Pfeile Ofen Koboldhütte
Pfeile Ofen Koboldhütte
Pfeile Ofen Koboldhütte
Pfeile Frost
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Feuergeist Walküre Ofen
Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile Ofen
Koboldhütte Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Feuergeist Koboldhütte Frost
Feuergeist Pfeile
Frost
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Frost
Frost
Infernodrache

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