Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Musketierin Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Walküre Ofen Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Walküre Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Ofen
Knall
Speerkobolde Ofen Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Walküre Ofen
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Ofen Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Ofen
Pfeile
Speerkobolde Ofen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Walküre Prinz
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Ofen
Gift
Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Ofen
Blitz
Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Walküre Ofen Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Ofen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Ofen Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Musketierin Koboldkäfig Walküre Ofen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Musketierin

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Walküre Barbarenfass Koboldkäfig Ofen Prinz
Eisgolem
Speerkobolde Musketierin Prinz Ofen Barbarenfass
Musketierin
Eisgolem Walküre Koboldkäfig Barbarenfass Prinz
Koboldkäfig
Speerkobolde Musketierin Barbarenfass
Walküre
Speerkobolde Musketierin Prinz Ofen
Ofen
Speerkobolde Eisgolem Walküre Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Ofen Prinz
Prinz
Eisgolem Walküre Speerkobolde Musketierin Ofen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 17

Speerkobolde
Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Prinz
Eisgolem
Speerkobolde Musketierin Ofen Barbarenfass
Musketierin
Eisgolem Walküre Speerkobolde Koboldkäfig Ofen Barbarenfass
Koboldkäfig
Speerkobolde Musketierin Barbarenfass Prinz
Walküre
Musketierin Speerkobolde Ofen Prinz
Ofen
Eisgolem Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Ofen Prinz
Prinz
Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Ofen Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Walküre Ofen Prinz
Koboldkäfig Ofen Prinz Musketierin Walküre
Koboldkäfig Prinz Musketierin Walküre Ofen
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Speerkobolde Musketierin Walküre Ofen
Musketierin Ofen Speerkobolde Koboldkäfig
Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Ofen Prinz
Speerkobolde Eisgolem Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Speerkobolde Eisgolem Musketierin Ofen Barbarenfass
Musketierin Speerkobolde Ofen
Koboldkäfig Ofen Prinz Musketierin Walküre
Walküre Koboldkäfig Ofen Barbarenfass Prinz
Koboldkäfig Ofen Prinz
Koboldkäfig Ofen Prinz
Musketierin Koboldkäfig Walküre Ofen Prinz
Koboldkäfig Speerkobolde Musketierin Walküre Ofen Barbarenfass Prinz
Koboldkäfig Walküre Ofen Barbarenfass Speerkobolde Eisgolem Musketierin
Musketierin Koboldkäfig Prinz
Walküre Speerkobolde Musketierin Ofen Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Eisgolem Koboldkäfig Ofen Barbarenfass Prinz
Eisgolem Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Speerkobolde Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Walküre Ofen Prinz
Walküre Prinz Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Walküre Prinz
Ofen Eisgolem Musketierin
Prinz Speerkobolde Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Walküre Ofen
Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Speerkobolde Eisgolem Walküre Barbarenfass Prinz
Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Walküre Prinz
Prinz Eisgolem Koboldkäfig Walküre
Musketierin Koboldkäfig Walküre Ofen
Speerkobolde Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Walküre Ofen Barbarenfass Prinz
Walküre Eisgolem Musketierin Koboldkäfig Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Ofen Barbarenfass
Speerkobolde Eisgolem Musketierin Ofen
Musketierin Ofen
Eisgolem Barbarenfass
Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Musketierin
Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Ofen Barbarenfass Prinz
Speerkobolde Musketierin Ofen Barbarenfass
Musketierin Ofen Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Prinz
Walküre Barbarenfass
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Walküre Ofen Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Prinz
Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Ofen
Musketierin
Musketierin
Prinz
Speerkobolde Musketierin Barbarenfass Prinz
Musketierin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Prinz
Eisgolem Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Prinz

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