Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Knall Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Koboldkäfig Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter
Infernodrache
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Infernodrache Goldener Ritter
Koboldkäfig
Knall Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Walküre
Knall Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Goldener Ritter
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Knall Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernodrache
Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall
Infernodrache Knall Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Koboldkäfig Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Knall Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Knall Koboldkäfig Walküre Elektromagier Infernodrache
Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Infernodrache
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Knall Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Koboldkäfig Elektromagier Walküre Skelettarmee Infernodrache
Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Koboldkäfig Walküre Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Goldener Ritter
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Koboldkäfig Walküre Infernodrache Goldener Ritter
Walküre Knall Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Knall Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Goldener Ritter
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Walküre
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Goldener Ritter
Knall
Knall Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Knall Walküre Goldener Ritter
Knall
Knall Walküre
Infernodrache
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Elektromagier
Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache

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