Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Dunkler Prinz Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Rammbock Koboldbohrer Hexe Holzfäller
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Holzfäller
Feuerball
Rammbock Magier Koboldbohrer Hexe Holzfäller
Gift
Magier Koboldbohrer Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Magier Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Rammbock Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Rammbock Magier Dunkler Prinz Hexe
Rammbock
Kampfholz Walküre Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Walküre Magier Koboldbohrer Hexe Holzfäller
Koboldbohrer
Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Hexe
Walküre Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Koboldbohrer Holzfäller
Holzfäller
Walküre Rammbock Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Walküre
Magier Koboldbohrer Hexe Kampfholz Holzfäller
Rammbock
Magier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Dunkler Prinz
Magier Hexe Kampfholz
Koboldbohrer
Walküre Kampfholz Holzfäller
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Walküre Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Koboldbohrer Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Hexe Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Hexe Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Magier Hexe
Walküre Kampfholz
Hexe Koboldbohrer Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Hexe Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller
Magier Hexe
Koboldbohrer Holzfäller Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Walküre Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Kampfholz Holzfäller
Koboldbohrer Holzfäller
Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller
Magier Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Holzfäller
Walküre Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Kampfholz Holzfäller
Walküre Magier Koboldbohrer Hexe Kampfholz Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldbohrer Holzfäller
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Holzfäller
Magier Hexe
Dunkler Prinz Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Koboldbohrer
Walküre Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Hexe
Hexe Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Holzfäller
Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz
Hexe Kampfholz
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Magier

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