Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Walküre Kanonenkarre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Musketierin Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer Kanonenkarre X-Bogen
Barbarenfass
Heilungsgeist Musketierin Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen
Kampfholz
Heilungsgeist Musketierin Koboldbohrer Kanonenkarre X-Bogen
Erdbeben
Koboldbohrer X-Bogen
Pfeile
Heilungsgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Musketierin Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Musketierin Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen
Gift
Musketierin Koboldbohrer Scharfrichter X-Bogen
Blitz
Musketierin Walküre Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen
Rakete
Musketierin Walküre Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre Koboldbohrer Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Musketierin Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Kampfholz Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Musketierin Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Musketierin
Walküre Heilungsgeist Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Walküre
Musketierin Kanonenkarre Heilungsgeist Scharfrichter X-Bogen
Koboldbohrer
Heilungsgeist Kanonenkarre Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Kanonenkarre
Walküre Kampfholz Heilungsgeist Musketierin Koboldbohrer
X-Bogen
Kampfholz Musketierin Walküre
Kampfholz
Kanonenkarre X-Bogen Musketierin Koboldbohrer Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 10

Heilungsgeist
Musketierin
Walküre Kampfholz Koboldbohrer Kanonenkarre
Walküre
Musketierin Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Koboldbohrer
Musketierin Walküre Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Musketierin Walküre Scharfrichter
X-Bogen
Kampfholz Walküre
Kampfholz
Musketierin X-Bogen Walküre Koboldbohrer Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Musketierin Walküre Scharfrichter X-Bogen Kampfholz
Musketierin Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Musketierin Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Musketierin Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre
Walküre X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Musketierin Walküre Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen
Musketierin Scharfrichter X-Bogen
Musketierin Walküre Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Musketierin Koboldbohrer X-Bogen
Musketierin Walküre Kanonenkarre
Walküre Scharfrichter Musketierin Koboldbohrer Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Musketierin Scharfrichter
Koboldbohrer Musketierin Walküre Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Walküre Scharfrichter Koboldbohrer Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Koboldbohrer Kanonenkarre X-Bogen
Koboldbohrer X-Bogen Kampfholz
Musketierin Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen
Walküre Musketierin Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Koboldbohrer Kanonenkarre
Walküre Musketierin Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kanonenkarre X-Bogen
Musketierin Walküre Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Musketierin Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Musketierin Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Musketierin Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Musketierin
Musketierin Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Musketierin Koboldbohrer
Musketierin Walküre Kanonenkarre
Walküre Kampfholz
Kanonenkarre Walküre Scharfrichter
Musketierin Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Musketierin Walküre Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Walküre Scharfrichter Musketierin Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Koboldbohrer X-Bogen Kampfholz
Musketierin Scharfrichter X-Bogen Kampfholz
Koboldbohrer Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Kanonenkarre Musketierin Walküre Kampfholz
Scharfrichter Walküre Kampfholz
Scharfrichter Musketierin
Musketierin Scharfrichter Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz X-Bogen
Musketierin X-Bogen
Musketierin Walküre Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Musketierin Kanonenkarre X-Bogen
Musketierin Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Musketierin Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Musketierin Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Musketierin Scharfrichter X-Bogen Kampfholz
Walküre X-Bogen Kampfholz
Musketierin X-Bogen Kampfholz
Musketierin X-Bogen Kampfholz
Musketierin Koboldbohrer Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Walküre Scharfrichter
X-Bogen Kampfholz Musketierin Scharfrichter
Musketierin X-Bogen Kampfholz
Musketierin X-Bogen Kampfholz
Musketierin Scharfrichter X-Bogen
Musketierin
Musketierin X-Bogen Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kanonenkarre X-Bogen
Musketierin Scharfrichter
Kampfholz
Musketierin Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Kanonenkarre
Musketierin Kampfholz
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Kampfholz
Kanonenkarre

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