Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Goblin Demolisher Koboldfass Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Infernodrache Hexenmutter
Gift
Koboldgang Hexenmutter
Blitz
Walküre Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Infernodrache Hexenmutter Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Walküre Goblin Demolisher Infernodrache Hexenmutter Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Koboldfass Koboldgang Hexenmutter
Goblin Demolisher
Koboldfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Infernodrache
Hexenmutter
Walküre
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre
Koboldgang Kampfholz Hexenmutter
Goblin Demolisher
Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz
Hexenmutter
Walküre Kampfholz
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Hexenmutter
Infernodrache Koboldgang
Walküre Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexenmutter Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Koboldgang Walküre Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernodrache
Hexenmutter Koboldgang
Koboldgang Walküre
Walküre Infernodrache
Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Kampfholz Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Walküre
Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz

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