Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Walküre Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Minenwerfer Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Tesla Walküre Wächter
Kampfholz
Eisgeist Wächter
Erdbeben
Minenwerfer Tesla Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Wächter
Feuerball
Minenwerfer Tesla
Gift
Minenwerfer Wächter
Blitz
Minenwerfer Tesla Walküre Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Wächter Minenwerfer Tesla Walküre Bogenschützen-Königin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Wächter Minenwerfer

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Minenwerfer Wächter
Pfeile
Minenwerfer Blitz
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile
Tesla
Walküre
Eisgeist Bogenschützen-Königin
Wächter
Eisgeist
Blitz
Pfeile
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Minenwerfer Tesla Walküre Wächter Bogenschützen-Königin
Pfeile
Minenwerfer Tesla Walküre Blitz
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Tesla Walküre Wächter
Tesla
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Walküre Wächter
Walküre
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Tesla Bogenschützen-Königin
Wächter
Eisgeist Minenwerfer Tesla Bogenschützen-Königin
Blitz
Pfeile
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Minenwerfer Tesla Walküre
Eisgeist Minenwerfer Tesla Walküre
Minenwerfer Tesla Walküre Blitz
Tesla Minenwerfer Walküre Wächter
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Tesla Walküre Wächter
Tesla Blitz Eisgeist Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Tesla Walküre
Tesla Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Wächter Eisgeist Tesla Walküre
Walküre Wächter Pfeile Tesla
Pfeile Tesla
Minenwerfer Tesla Eisgeist Walküre Wächter Blitz
Walküre Eisgeist Pfeile Minenwerfer Tesla Wächter
Minenwerfer Tesla
Eisgeist Minenwerfer Tesla Blitz
Tesla Pfeile Minenwerfer Walküre
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Tesla Walküre Wächter
Pfeile Minenwerfer Walküre Eisgeist Tesla Wächter
Minenwerfer Tesla
Walküre Pfeile Tesla Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Tesla
Pfeile Minenwerfer Tesla Walküre Blitz
Wächter Eisgeist Walküre Blitz
Walküre Wächter Blitz Tesla
Tesla Walküre Wächter
Pfeile Eisgeist Tesla
Wächter Tesla Walküre Blitz
Tesla Walküre
Blitz Eisgeist Minenwerfer Walküre
Tesla Wächter
Tesla Walküre Wächter
Blitz Pfeile Walküre Wächter Bogenschützen-Königin
Blitz Tesla Walküre Wächter
Tesla Walküre
Tesla Wächter Eisgeist Minenwerfer Walküre Blitz Bogenschützen-Königin
Pfeile Walküre Tesla Bogenschützen-Königin
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Minenwerfer Walküre Wächter
Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Eisgeist
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgeist Blitz
Pfeile Minenwerfer Blitz
Blitz Wächter
Blitz Pfeile Minenwerfer Walküre
Blitz Pfeile Bogenschützen-Königin
Blitz Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgeist Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile
Blitz Eisgeist Wächter
Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Eisgeist Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Eisgeist Wächter
Blitz Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Blitz Walküre
Pfeile Minenwerfer Blitz
Blitz Pfeile Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Wächter Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Blitz Minenwerfer

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