Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Kampfholz
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Schweinereiter Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Wut Kampfholz Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 2 10

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Wut
Kampfholz
Feuerball Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold

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