Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Grabstein Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Grabstein
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Grabstein
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Grabstein Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Grabstein
Blitz
Grabstein Walküre
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Grabstein Tunnelgräber Feuerball Walküre Schweinereiter Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Grabstein Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Schweinereiter
Grabstein
Feuerball
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Feuerball Walküre Lakaienhorde
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Feuerball

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Knall Grabstein Walküre
Knall
Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde Grabstein Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Grabstein
Grabstein
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Grabstein Walküre Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Knall Feuerball
Schweinereiter
Tunnelgräber
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaienhorde Grabstein Feuerball Walküre
Lakaienhorde Knall Grabstein Walküre
Lakaienhorde Grabstein Walküre
Lakaienhorde Grabstein Walküre
Grabstein Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Knall Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Grabstein Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde Grabstein
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Speerkobolde Knall Grabstein Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Feuerball
Lakaienhorde Grabstein Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Lakaienhorde Grabstein
Lakaienhorde Grabstein
Lakaienhorde Knall Feuerball
Lakaienhorde Grabstein Feuerball Walküre
Grabstein Feuerball Walküre Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Speerkobolde Grabstein Feuerball
Walküre Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Walküre Tunnelgräber
Grabstein Speerkobolde Knall Lakaienhorde Walküre
Walküre Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Grabstein Walküre
Feuerball Knall Lakaienhorde
Speerkobolde Lakaienhorde Grabstein Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Grabstein Feuerball Walküre
Lakaienhorde Grabstein
Lakaienhorde Grabstein Walküre
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde Grabstein Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Grabstein Speerkobolde Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Lakaienhorde Walküre
Feuerball Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Grabstein Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Feuerball

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