Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Ofen Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Ofen
Knall
Bomber Ofen
Barbarenfass
Bomber Walküre Ofen Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Ofen
Pfeile
Bomber Ofen
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Ofen Magier Elektromagier
Gift
Bomber Ofen Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Ofen Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Tornado Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Tornado Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Bomber Ofen Magier Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Bomber Ofen Magier Tornado Elektromagier
Ofen
Walküre Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter
Tornado
Feuerball Magier Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Bomber
Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre
Bomber Feuerball Ofen Magier Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Walküre Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Walküre Elektromagier
Tornado
Feuerball Magier Bomber Walküre Ofen Elektromagier
Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Ofen Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Tornado Bomber Walküre Elektromagier
Walküre Ofen Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Bomber Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Tornado Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Walküre Elektromagier
Ofen Tornado
Tornado Bomber Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Feuerball Ofen Magier Tornado
Feuerball Ofen Magier Tornado Elektromagier
Ofen Bomber Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Magier Ofen Tornado Elektromagier
Ofen Elektromagier
Tornado Feuerball Ofen Elektromagier
Magier Bomber Feuerball Walküre Ofen Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre Bomber Ofen Magier Tornado Elektromagier
Walküre Ofen Magier Tornado Bomber Feuerball Elektromagier
Tornado Elektromagier
Bomber Walküre Magier Feuerball Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Walküre Magier
Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Feuerball Tornado Elektromagier
Walküre
Feuerball Ofen Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre Ofen Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Tornado
Walküre
Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre Ofen
Elektromagier Bomber Feuerball Walküre Ofen Tornado
Walküre Bomber Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Feuerball Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Walküre Ofen
Feuerball Magier Ofen Tornado
Bomber Ofen Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen
Bomber Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Tornado
Bomber
Bomber Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Bomber Feuerball Walküre Ofen Magier
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Ofen Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Magier

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