Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Walküre Infernoturm Jäger
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Walküre Schweinereiter Jäger
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Jäger
Gift
Infernoturm Jäger
Blitz
Walküre Infernoturm Jäger
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Walküre Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Feuerball Walküre Schweinereiter Jäger Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Jäger
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfholz Elektrogeist Jäger
Infernoturm
Jäger
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Elektrogeist Infernoturm Jäger Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Jäger Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerball Infernoturm Jäger Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Skelette Feuerball Walküre
Jäger
Skelette Elektrogeist Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Skelette Elektrogeist Walküre Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Jäger Skelette Walküre Kampfholz
Infernoturm Jäger Skelette Walküre
Infernoturm Jäger Skelette Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Elektrogeist Walküre Jäger
Infernoturm Jäger Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Jäger Skelette
Skelette Walküre Infernoturm Jäger
Walküre Skelette Elektrogeist Feuerball Jäger Kampfholz
Infernoturm Jäger Feuerball
Infernoturm Jäger Skelette Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Elektrogeist Jäger Kampfholz
Infernoturm Jäger
Infernoturm Feuerball Jäger Kampfholz
Skelette Feuerball Walküre Infernoturm Jäger
Feuerball Walküre Elektrogeist Jäger Kampfholz
Walküre Jäger Kampfholz Elektrogeist Feuerball
Infernoturm Jäger
Walküre Elektrogeist Feuerball Jäger Kampfholz
Infernoturm Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball Infernoturm
Feuerball Walküre Jäger Kampfholz
Skelette Walküre Infernoturm Jäger Kampfholz
Walküre Jäger Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Walküre Jäger
Feuerball Skelette Elektrogeist Jäger
Skelette Feuerball Walküre Infernoturm Jäger
Infernoturm Walküre Jäger
Skelette Elektrogeist Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Walküre Infernoturm Jäger
Feuerball Walküre Kampfholz
Skelette Feuerball Walküre Infernoturm Jäger
Feuerball Walküre
Infernoturm Skelette Elektrogeist Feuerball Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Elektrogeist Feuerball Infernoturm Jäger Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Jäger
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Jäger
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Walküre Jäger
Feuerball Kampfholz Jäger
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Jäger
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Jäger
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Jäger
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball

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