Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Wächter Hexe Friedhof
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Wächter Hexe Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Wächter Hexe Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Wächter Hexe Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Wächter Hexe Friedhof
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Wächter Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Walküre Wächter Hexe Friedhof
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Wächter Hexe Friedhof
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Wächter Walküre Lakaienhorde Hexe Friedhof Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Koboldgang Wächter Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Lakaienhorde Wächter Hexe Friedhof
Koboldgang
Walküre
Lakaienhorde
Eisgeist
Walküre
Eisgeist Friedhof Koboldgang Hexe
Wächter
Eisgeist Friedhof
Hexe
Eisgeist Walküre Friedhof
Blitz
Friedhof
Walküre Eisgeist Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Wächter Hexe
Koboldgang
Eisgeist Walküre Wächter
Lakaienhorde
Eisgeist
Walküre
Eisgeist Koboldgang Hexe
Wächter
Eisgeist Koboldgang Hexe
Hexe
Eisgeist Walküre Wächter
Blitz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Walküre Blitz
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Walküre Wächter
Blitz Walküre
Koboldgang Walküre Wächter
Lakaienhorde Blitz Eisgeist Koboldgang Hexe
Blitz Walküre
Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Koboldgang Wächter Eisgeist Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Wächter Hexe
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang Walküre Wächter Hexe Blitz
Walküre Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Wächter Hexe
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang Blitz
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Hexe
Eisgeist Walküre Koboldgang Lakaienhorde Wächter Hexe
Walküre Hexe Eisgeist Wächter
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Hexe
Koboldgang Walküre Blitz
Koboldgang Wächter Eisgeist Lakaienhorde Walküre Hexe Blitz
Koboldgang Walküre Wächter Blitz Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Wächter Hexe
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Wächter Lakaienhorde Walküre Hexe Blitz
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Blitz Eisgeist Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Walküre Wächter Hexe
Blitz Walküre Wächter
Blitz Koboldgang Lakaienhorde Walküre Wächter Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Koboldgang Wächter Hexe Eisgeist Lakaienhorde Walküre Blitz
Walküre Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Walküre Wächter
Blitz Lakaienhorde
Blitz Walküre Wächter
Lakaienhorde Walküre
Eisgeist Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Eisgeist Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang Lakaienhorde Wächter
Blitz Lakaienhorde Walküre
Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Blitz Lakaienhorde Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz
Blitz Walküre Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Eisgeist Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Lakaienhorde Hexe
Blitz Eisgeist Lakaienhorde Wächter Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Blitz
Lakaienhorde Blitz Eisgeist Koboldgang Wächter Hexe
Blitz Hexe
Blitz Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Blitz
Blitz
Lakaienhorde
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Wächter Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz

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