Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Prinzessin Walküre Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Walküre Prinzessin
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen
Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Hexe Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 18

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Kampfholz Prinzessin Infernodrache
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe
Bogenschützen Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Hexe Kampfholz Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Bogenschützen Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Walküre Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinzessin
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinzessin
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Megaritter Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Bogenschützen Prinzessin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Koboldgang Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Walküre Hexe
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Bogenschützen Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe Kampfholz Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Prinzessin
Bogenschützen Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinzessin
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Megaritter
Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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