Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Grabstein Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Hexe
Pfeile
Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Grabstein Hexe Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Grabstein Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Grabstein Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Walküre
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Frost Kampfholz Hexe Elektromagier
Frost
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Grabstein
Elektromagier Infernodrache
Walküre
Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Frost
Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Grabstein Walküre Frost Hexe Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Grabstein Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Grabstein Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Grabstein Walküre Frost Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Grabstein Frost Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Infernodrache Grabstein
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Grabstein Frost Kampfholz
Infernodrache Hexe Elektromagier
Grabstein Walküre Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Grabstein Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Grabstein Elektromagier
Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Grabstein Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Frost Hexe Kampfholz Grabstein Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Infernodrache
Grabstein Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Grabstein Walküre Hexe Infernodrache
Frost Hexe Elektromagier
Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Infernodrache
Frost Elektromagier Grabstein Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein Walküre Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Grabstein Walküre Hexe
Walküre Hexe
Grabstein Hexe Elektromagier Walküre Frost Kampfholz Infernodrache
Walküre Frost Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz
Frost Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe
Kampfholz
Frost Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Grabstein Frost Hexe
Hexe Elektromagier
Frost
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Kampfholz Elektromagier

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