Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Magier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaienhorde Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Ritter
Walküre
Bogenschützen Magier P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Bogenschützen
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Ritter Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Pfeile Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Pfeile Walküre Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Lakaienhorde Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kampfholz
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Bogenschützen Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaienhorde Magier Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Bogenschützen Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Bogenschützen Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen Ritter Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Ritter Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Pfeile Magier Lakaienhorde
Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Pfeile Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Magier
Ritter Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile
Lakaienhorde
Bogenschützen Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile Magier Kampfholz
Lakaienhorde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Ritter Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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