Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball
Megalakai Elektromagier
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Pfeile Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Megalakai Feuergeist Pfeile Kampfholz Elektromagier
Megalakai
Ritter Feuergeist Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuergeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 5 17

Feuergeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Feuergeist Megalakai Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megalakai
Ritter Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuergeist Pfeile Ritter Walküre
Walküre
Feuergeist Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Megalakai Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Megalakai Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Megalakai Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Megalakai Walküre Elektromagier
Megalakai Elektromagier Feuergeist Pfeile
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Megalakai Kampfholz
Pfeile Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Walküre Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuergeist Pfeile Walküre Ritter Megalakai Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Feuergeist Ritter Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuergeist Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Megalakai
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre
Elektromagier Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Walküre Kampfholz
Feuergeist Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuergeist Megalakai
Feuergeist Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist
Pfeile Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Pfeile Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Walküre
Megalakai
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Elektromagier Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Megalakai Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megalakai
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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