Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Gift
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Ritter
Ritter
Pfeile Königsschweinchen Kampfholz Elektromagier
Walküre
Königsschweinchen Elektromagier
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Ritter Königsschweinchen
Elektromagier
Ritter Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 5 11

Pfeile
Ritter Walküre Infernoturm
Ritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Pfeile Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Pfeile Walküre
Königsschweinchen
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile
Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Ritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Ritter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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