Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Koboldfass Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Magier Koboldfass Elektrodrache
Gift
Magier Elektrodrache
Blitz
Ritter Walküre Magier Elektrodrache
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Tunnelgräber Walküre Magier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Magier Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Koboldfass Magier Elektrodrache
Magier
Ritter Walküre Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Ritter Walküre Tunnelgräber Megaritter
Elektrodrache
Ritter Walküre Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Ritter Magier Koboldfass Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Elektrodrache Magier Kampfholz
Walküre
Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Elektrodrache
Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Ritter Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Elektrodrache
Ritter Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Ritter Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Ritter Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Magier Elektrodrache
Megaritter Ritter Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Elektrodrache Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Ritter Magier Elektrodrache Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Ritter Elektrodrache Megaritter
Walküre Magier Megaritter Ritter Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter
Ritter Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Megaritter
Magier Elektrodrache
Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Ritter Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Magier Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Elektrodrache
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache
Kampfholz Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Tunnelgräber Ritter Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Elektrodrache
Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Magier Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Magier Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter

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