Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Hexe Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Hexe Prinz Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Prinz Eismagier
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Walküre Königsschweinchen Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Königsschweinchen Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Königsschweinchen Hexe
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinz Megaritter
Eismagier
Prinz
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Blasrohrkobold
Walküre Prinz Kampfholz Eismagier Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz Eismagier
Königsschweinchen
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz Eismagier Megaritter
Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Hexe Eismagier
Kampfholz
Prinz Blasrohrkobold Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Kampfholz Eismagier Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Prinz Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Eismagier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Prinz Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz Eismagier
Walküre Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter Kampfholz
Walküre Hexe Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Prinz Blasrohrkobold Walküre Hexe Eismagier
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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