Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Pfeile
Knall Ballon Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Ballon Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Knall Hexe
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Ballon
Knall Pfeile Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile
Megaritter Knall Walküre
Blasrohrkobold
Knall Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Walküre Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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