Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Schweinereiter Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter Prinz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Knall Magier
Schweinereiter
Knall Walküre Blasrohrkobold Magier Prinz Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Megaritter Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Megaritter
Prinz Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold
Knall Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Walküre
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz
Prinz
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Knall Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Knall Walküre Magier Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Knall Walküre Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Knall
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Prinz
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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