Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Friedhof
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Banditin Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Friedhof
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Banditin Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Friedhof
Blitz
Walküre Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Walküre Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin Friedhof Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin Friedhof Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Friedhof Feuerwerkerin Banditin
Mauerbrecher
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Banditin
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Friedhof Megaritter
Friedhof
Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin Friedhof

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Banditin
Mauerbrecher
Banditin
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Friedhof
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Eisgeist Walküre Banditin
Walküre Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Banditin Megaritter
Eisgeist Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Eisgeist Walküre
Walküre Megaritter Banditin
Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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