Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Musketierin Walküre Schweinereiter Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Musketierin Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Magier
Schweinereiter
Knall Musketierin Walküre Kampfholz Magier Gift Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Gift
Knall Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Musketierin Gift Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Schweinereiter Magier Gift Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Megaritter Musketierin Walküre Gift Kampfholz
Musketierin
Walküre Kampfholz Knall Megaritter
Walküre
Musketierin Knall Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Gift
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Musketierin Knall Walküre Magier Gift Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Magier Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Knall Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Knall Magier Gift
Knall Musketierin Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Gift Knall Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Musketierin Knall Magier Gift
Megaritter Knall Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Knall Gift Kampfholz
Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Walküre Gift
Megaritter Knall Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Gift Kampfholz Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Magier Megaritter Musketierin Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Gift Knall Musketierin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre Megaritter
Magier Gift Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Walküre Gift Kampfholz
Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Knall Walküre Gift Kampfholz
Megaritter Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Megaritter
Knall Musketierin Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Megaritter Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre Kampfholz
Gift Knall Musketierin Kampfholz
Gift Kampfholz
Musketierin Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Gift Knall Musketierin
Musketierin Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Magier
Gift Kampfholz Knall Magier
Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Gift Knall Musketierin Magier
Gift Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Knall Musketierin Magier Gift Kampfholz
Musketierin Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Knall Musketierin Magier Gift Kampfholz Megaritter
Knall Walküre Magier Gift Kampfholz Megaritter
Musketierin Gift Kampfholz Megaritter
Magier Gift
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Gift Kampfholz Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift Knall Musketierin Kampfholz
Gift Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Gift
Gift Knall Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Magier Gift Kampfholz
Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin Magier
Kampfholz
Gift Musketierin Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Knall Musketierin Magier Gift
Knall Gift
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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