Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Musketierin Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettfass Musketierin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettfass Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Skelettfass Musketierin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Pfeile Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Musketierin
Walküre Skelettfass Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Megaritter Walküre
Skelettfass
Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Kampfholz Skelettfass Elektromagier Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Musketierin Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Skelettfass Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Musketierin
Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Elektromagier Magieschütze
Megaritter Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Megaritter Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz Musketierin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Musketierin Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass Musketierin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre Kampfholz Magieschütze
Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre
Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Elektromagier Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile Musketierin Walküre Kampfholz
Pfeile Skelettfass Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Pfeile Skelettfass Musketierin Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Skelettfass Magieschütze
Pfeile Kampfholz Skelettfass
Musketierin Elektromagier
Pfeile Skelettfass Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Skelettfass Musketierin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Skelettfass Musketierin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Musketierin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Skelettfass Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile
Musketierin Kampfholz
Pfeile Skelettfass Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Skelettfass Musketierin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Skelettfass Musketierin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Musketierin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Skelettfass Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Elektromagier Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Skelettfass Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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