Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Megalakai Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Walküre Elektrodrache Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Elektrodrache Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Walküre Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Megalakai Elektrodrache Prinzessin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Megalakai Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Megalakai Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Megalakai Prinzessin Walküre Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Prinzessin Megaritter
Pfeile
Megalakai Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Prinzessin
Megalakai
Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Megalakai Elektrodrache Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Megalakai Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Prinzessin
Megalakai
Speerkobolde Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Megalakai Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Speerkobolde Walküre
Prinzessin
Koboldgang Megalakai Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Megalakai Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Walküre Elektrodrache
Koboldgang Megalakai Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Megalakai Walküre Elektrodrache
Koboldgang Megalakai Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Megalakai Walküre Elektrodrache Megaritter
Megalakai Speerkobolde Pfeile Koboldgang Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Speerkobolde Pfeile Megalakai Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Pfeile Megalakai Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache Prinzessin
Megaritter Koboldgang Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Megalakai Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Megaritter Speerkobolde Koboldgang Megalakai Elektrodrache
Pfeile Walküre Speerkobolde Megalakai Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Pfeile Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Megalakai Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Megalakai Walküre
Megaritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Speerkobolde Megalakai Walküre
Koboldgang Megalakai
Megaritter Megalakai Walküre Elektrodrache
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Speerkobolde Megalakai Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Megalakai Elektrodrache Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Speerkobolde Megalakai Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Speerkobolde Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Megalakai Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Pfeile Walküre Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Megalakai
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Megalakai
Megalakai
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Megalakai Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Megalakai Walküre Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Megalakai Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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