Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Knall Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Walküre
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Knall Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Knall Musketierin Megaritter
Musketierin Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Musketierin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Musketierin Hexe Megaritter
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Musketierin Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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