Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Tesla Walküre Eismagier Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Banditin Tesla Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Banditin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Banditin
Eismagier
Knall Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Banditin

Verteidigungssynergien 2 21

Knall
Megaritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Koboldgang
Tesla Knall Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Tesla
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Tesla Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Walküre
Knall Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Eismagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre
Knall Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Knall Koboldgang Eismagier
Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Tesla Koboldgang Eismagier
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier Knall Tesla Banditin Megaritter
Tesla Knall Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Tesla Megaritter Knall Koboldgang Walküre Eismagier Banditin
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Tesla Banditin Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Walküre
Tesla Walküre Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Knall Walküre Tesla Blasrohrkobold Eismagier Banditin Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Tesla Blasrohrkobold Banditin
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Tesla Banditin
Banditin Knall Koboldgang Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Knall Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Tesla Banditin
Koboldgang Tesla Walküre Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Megaritter Tesla Walküre
Knall Megaritter Walküre Banditin
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Koboldgang Tesla Walküre Banditin
Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Knall Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Knall Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Banditin
Knall Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Banditin
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Eismagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Knall Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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