Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Barbarenfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Elixiergolem Walküre Frost Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Elixiergolem Walküre Frost

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Magier Barbarenfass Hexe
Walküre
Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Elixiergolem Walküre Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Elixiergolem Widderreiterin Megaritter
Frost
Hexe
Elixiergolem Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Barbarenfass Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Elixiergolem
Walküre
Magier Frost Hexe
Magier
Walküre Barbarenfass Frost Megaritter
Barbarenfass
Magier Hexe Megaritter
Frost
Walküre Magier Megaritter
Hexe
Walküre Barbarenfass Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Magier Barbarenfass Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Walküre Frost
Hexe Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Frost Walküre Megaritter
Widderreiterin Magier Frost Hexe
Walküre Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Hexe
Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Hexe Magier Barbarenfass Frost Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre Magier Frost Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Barbarenfass Frost Hexe
Widderreiterin Megaritter
Frost Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Magier Barbarenfass Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Barbarenfass Frost Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass Hexe
Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Barbarenfass Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Frost Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Walküre Barbarenfass Frost
Walküre Megaritter Magier Barbarenfass Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Frost
Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Frost
Magier Walküre Barbarenfass Megaritter
Magier Frost Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Barbarenfass Frost Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Walküre Magier Barbarenfass Widderreiterin
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Frost
Magier Barbarenfass Megaritter
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenfass
Frost Walküre Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Barbarenfass Frost Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Frost
Barbarenfass
Walküre Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Barbarenfass Frost Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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