Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Gift
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettfass Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 2 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin
Skelettfass
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin
Minenwerfer
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Knall Skelettfass Minenwerfer Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Knall Skelettfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 20

Knall
Elektromagier Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin
Skelettfass
Knall Blasrohrkobold
Minenwerfer
Knall Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Minenwerfer
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Minenwerfer
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Knall Dunkler Prinz Banditin
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Minenwerfer Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Minenwerfer Banditin Elektromagier
Knall Minenwerfer Banditin Elektromagier
Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Minenwerfer Knall Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Minenwerfer Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Skelettfass Minenwerfer Walküre
Banditin Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Knall Banditin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Banditin
Minenwerfer Knall Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Knall Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Elektromagier
Knall Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Knall Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Minenwerfer
Knall Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Knall Skelettfass Minenwerfer
Knall Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz
Minenwerfer Knall Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Knall Skelettfass Minenwerfer Banditin
Knall Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Knall Elektromagier
Knall Skelettfass Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold

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