Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Ballon Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Ballon
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Walküre Skelettarmee Ballon Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Ballon Eismagier
Gift
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Ballon Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Ballon Eismagier
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Eismagier Musketierin Walküre Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Ballon Riesenskelett
Pfeile
Ballon Riesenskelett
Musketierin
Walküre Ballon Riesenskelett
Walküre
Speerkobolde Musketierin Ballon Riesenskelett
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Walküre Speerkobolde Musketierin Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Musketierin Walküre Ballon Eismagier
Eismagier
Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Pfeile
Speerkobolde Walküre Riesenskelett Eismagier
Musketierin
Walküre Speerkobolde Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Musketierin Speerkobolde Pfeile Eismagier
Skelettarmee
Speerkobolde Musketierin Riesenskelett Eismagier
Ballon
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Musketierin Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Eismagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin Speerkobolde Pfeile Eismagier
Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Riesenskelett Eismagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Speerkobolde Pfeile Musketierin Riesenskelett
Pfeile Musketierin Speerkobolde Eismagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett Eismagier
Walküre Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee
Skelettarmee
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Eismagier
Pfeile Walküre Speerkobolde Musketierin Riesenskelett Eismagier
Musketierin
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Musketierin
Riesenskelett Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Musketierin Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Speerkobolde Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Musketierin Riesenskelett Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Musketierin Eismagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Musketierin Eismagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Eismagier
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Speerkobolde Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Musketierin Riesenskelett
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Eismagier
Pfeile Musketierin Eismagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Eismagier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Eismagier
Pfeile
Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett

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