Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Knall
Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Walküre Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Gift
Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Walküre Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben Fischer Kleiner Prinz Musketierin Walküre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben Fischer

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold
Königliche Luftpost
Erdbeben
Riesenkobold
Musketierin
Walküre Riesenkobold Fischer
Walküre
Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Riesenkobold
Elektrogeist Erdbeben Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Musketierin Walküre Riesenkobold
Kleiner Prinz
Walküre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Fischer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Musketierin Erdbeben Walküre Kleiner Prinz
Erdbeben
Königliche Luftpost
Musketierin
Königliche Luftpost Walküre Fischer
Walküre
Musketierin Königliche Luftpost Fischer Kleiner Prinz
Riesenkobold
Fischer
Elektrogeist Musketierin Walküre
Kleiner Prinz
Elektrogeist Königliche Luftpost Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Musketierin Walküre Riesenkobold
Königliche Luftpost Musketierin Walküre Fischer
Fischer Königliche Luftpost Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Fischer
Königliche Luftpost Erdbeben Walküre
Königliche Luftpost Elektrogeist Erdbeben Musketierin Walküre
Musketierin Elektrogeist Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Erdbeben Elektrogeist Musketierin Walküre Riesenkobold
Musketierin Fischer
Königliche Luftpost Musketierin Walküre Fischer Kleiner Prinz
Walküre Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin Riesenkobold Fischer
Musketierin Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin Walküre
Walküre Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Musketierin Walküre Fischer
Königliche Luftpost Walküre Elektrogeist Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Elektrogeist Musketierin Fischer Kleiner Prinz
Musketierin Fischer
Walküre Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Musketierin Walküre Fischer
Königliche Luftpost Musketierin Walküre Riesenkobold Fischer
Walküre Königliche Luftpost Musketierin Riesenkobold Fischer
Königliche Luftpost Musketierin Walküre Riesenkobold Fischer
Königliche Luftpost Elektrogeist Musketierin Riesenkobold
Königliche Luftpost Musketierin Walküre Riesenkobold
Königliche Luftpost Walküre Riesenkobold Fischer
Königliche Luftpost Elektrogeist Walküre
Königliche Luftpost Musketierin Riesenkobold
Musketierin Walküre
Königliche Luftpost Walküre Riesenkobold
Königliche Luftpost Walküre Riesenkobold
Musketierin Walküre
Elektrogeist Königliche Luftpost Musketierin Walküre Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Walküre Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben Musketierin
Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin Walküre
Musketierin Fischer
Erdbeben Riesenkobold
Erdbeben Musketierin Walküre
Erdbeben Walküre
Elektrogeist Musketierin Riesenkobold
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Fischer
Musketierin Fischer
Erdbeben Musketierin Walküre Fischer
Musketierin
Erdbeben Musketierin Fischer
Erdbeben Musketierin Fischer
Erdbeben Musketierin Fischer
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Fischer
Erdbeben Musketierin Fischer
Erdbeben Walküre Kleiner Prinz
Erdbeben Musketierin
Musketierin Fischer
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Elektrogeist Walküre Kleiner Prinz
Fischer
Erdbeben Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Kleiner Prinz
Elektrogeist Musketierin
Erdbeben Musketierin
Elektrogeist
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Musketierin Walküre
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Musketierin Riesenkobold Kleiner Prinz

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