Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Bombenturm
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Schweinereiter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Blitz
Musketierin Walküre Bombenturm
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Musketierin Walküre Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Knall Koboldgang
Bombenturm
Schweinereiter
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 6 15

Knall
Bombenturm Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Koboldgang
Musketierin Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Knall Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Knall Koboldgang Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Knall Blasrohrkobold Bombenturm
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm
Knall Königliche Luftpost Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Bombenturm Knall Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Koboldgang Bombenturm Königliche Luftpost Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm
Koboldgang Königliche Luftpost Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Musketierin Knall Koboldgang Königliche Luftpost Bombenturm
Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Bombenturm
Koboldgang Musketierin Bombenturm
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Knall Königliche Luftpost Musketierin Bombenturm
Musketierin Knall Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Bombenturm Knall Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Walküre
Walküre Bombenturm Knall Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Knall Koboldgang Königliche Luftpost
Bombenturm Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Walküre
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Knall Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Koboldgang Walküre Königliche Luftpost Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall Koboldgang Musketierin Walküre Bombenturm
Koboldgang Königliche Luftpost Knall Musketierin Walküre Bombenturm
Koboldgang Walküre Knall Königliche Luftpost Musketierin
Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Walküre
Königliche Luftpost Knall Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Musketierin Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm
Knall Königliche Luftpost Walküre Bombenturm
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Bombenturm
Knall Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Koboldgang Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Bombenturm
Koboldgang Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Knall Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Knall Walküre
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold

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