Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Musketierin Walküre Kampfholz Koboldfass Hexe Elektromagier
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Musketierin
Walküre Kampfholz Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Hexe
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Musketierin Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Musketierin Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier

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