Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Musketierin Goblin Curse
Knall
Goblin Curse
Barbarenfass
Musketierin Walküre Goblin Curse Eismagier
Kampfholz
Musketierin Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Musketierin Eismagier Hexenmutter
Gift
Musketierin Goblin Curse Eismagier Hexenmutter
Blitz
Musketierin Walküre Eismagier Hexenmutter
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Goblin Curse P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Pfeile Eismagier Musketierin Walküre Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Goblin Curse Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Goblin Curse P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Eismagier Hexenmutter
Pfeile
Knall Goblin Curse P.E.K.K.A. Hexenmutter
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall P.E.K.K.A. Hexenmutter
Goblin Curse
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Walküre Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter
Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Pfeile Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Goblin Curse Eismagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Goblin Curse Eismagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Goblin Curse Eismagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Musketierin Walküre Eismagier Hexenmutter
Musketierin Knall Pfeile Goblin Curse Eismagier
Knall Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Goblin Curse Eismagier
Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Goblin Curse Eismagier Hexenmutter Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Knall Goblin Curse Eismagier
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Goblin Curse Eismagier
Walküre Knall Pfeile Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Knall Goblin Curse P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Musketierin Eismagier
Knall Pfeile Walküre Musketierin Goblin Curse Eismagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Musketierin Goblin Curse
Walküre Pfeile Musketierin Goblin Curse P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Goblin Curse
Pfeile Hexenmutter Knall Musketierin Goblin Curse Eismagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
Knall P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin Goblin Curse
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
Musketierin Walküre Goblin Curse
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Musketierin Goblin Curse P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter
Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin Goblin Curse Eismagier
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Knall Pfeile Walküre Goblin Curse
Pfeile Hexenmutter Knall Musketierin Goblin Curse Eismagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Goblin Curse Eismagier
Pfeile Knall
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Walküre
Knall Pfeile Musketierin Goblin Curse
Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Walküre Goblin Curse Hexenmutter
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Goblin Curse Hexenmutter Walküre Eismagier
Pfeile Knall Musketierin Eismagier
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Goblin Curse
Knall Pfeile Musketierin Goblin Curse Eismagier Hexenmutter
Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Goblin Curse
Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Goblin Curse Eismagier
Pfeile
Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns