Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Blasrohrkobold Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Blasrohrkobold Tesla Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Walküre Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Eisgeist Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Tesla
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Blasrohrkobold
Eisgeist Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Tesla Walküre
Walküre
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Walküre
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball Hexe
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Tesla Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Eisgeist Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Feuerball Walküre Blasrohrkobold Hexe
Walküre Hexe Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
Walküre Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe
Feuerball Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Tesla Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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