Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Eisgeist Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Magier Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Magier Widderreiterin
Gift
Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wut Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Wächter Void Walküre Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Wächter Void

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Walküre Wut P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Magier
Wächter
Eisgeist Widderreiterin
Void
P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Walküre Magier Wächter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Walküre Magier Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Magier P.E.K.K.A.
Magier
Eisgeist Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Wut
Wächter
Eisgeist Magier
Void
P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Magier
Widderreiterin
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Void Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Void
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Wächter
Widderreiterin Eisgeist Magier Void
Walküre Void P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist Walküre
Walküre Wächter Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Walküre Magier Eisgeist Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eisgeist P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Walküre Magier Eisgeist Wächter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Magier Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Void P.E.K.K.A.
Void Walküre Magier
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Widderreiterin
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Widderreiterin
Magier Eisgeist Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Void Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
Void P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Void
P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Magier Walküre
Wächter Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Magier P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Wächter
Void Widderreiterin
Void
Walküre Wächter Void
Magier Walküre
Magier Eisgeist Widderreiterin
Magier
Eisgeist Magier Widderreiterin
Void Magier Widderreiterin
Wächter Void
Void Walküre Magier Widderreiterin
Void Magier
Void
Void
Magier
Magier
Void Magier
Walküre Magier Void
Void
Magier Void
Void
Void
Eisgeist Walküre Magier
Void Magier Widderreiterin
Void Magier Widderreiterin
Void
Magier Void
Eisgeist Magier Wächter Void
Void
Void Magier
Void Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier
Eisgeist Wächter Void
Magier Widderreiterin
Void Walküre Magier
Magier
Void
P.E.K.K.A.
Eisgeist Wächter
Void
Void
P.E.K.K.A.
Magier Void
Void

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