Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Kleiner Prinz Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Lakaien
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Knall Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Drachenbaby
Knall Lakaien Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Lakaien Walküre Drachenbaby
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Drachenbaby
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 19

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Lakaien
Walküre Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Lakaien Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien
Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Lakaien Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Lakaien Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Lakaien Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Elektromagier Knall Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball

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