Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Walküre Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Funki
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Funki
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Magier Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 8 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin
Königsriese Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Funki
Königsriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Speerkobolde Magier Funki
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Koboldfass Speerkobolde Feuerwerkerin Funki
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin Magier Funki
Magier
Königsriese Walküre Funki
Koboldfass
Speerkobolde Königsriese Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Funki
Funki
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold
Königsriese
Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Funki
Magier
Walküre
Koboldfass
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Funki
Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Funki Blasrohrkobold Walküre
Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Funki
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Walküre Funki
Funki
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Funki Walküre Magier
Walküre Magier Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Funki
Magier Funki Feuerwerkerin Walküre
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Walküre Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki Blasrohrkobold
Walküre Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier
Speerkobolde Walküre Funki
Walküre Funki
Walküre Funki
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Funki Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Walküre Funki
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Walküre
Walküre Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Funki Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Funki
Magier
Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Speerkobolde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki

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