Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz Walküre Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre
Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Walküre
Königsriese
Feuergeist Blasrohrkobold Blitz Koboldgang
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Koboldgang
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldgang Kleiner Prinz
Wut
Blitz
Königsriese
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Walküre
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Königsriese
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre
Walküre
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Wut
Blitz
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Blitz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blitz Walküre
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Blitz Feuergeist Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang Walküre Blitz
Feuergeist Walküre Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Koboldgang Blitz
Koboldgang Walküre
Feuergeist Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Walküre Feuergeist Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Feuergeist Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Blitz
Koboldgang Walküre
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Blitz
Walküre
Blitz Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Blitz Walküre
Blitz Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Blitz Kleiner Prinz
Walküre Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Feuergeist Koboldgang
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Feuergeist Walküre Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Blitz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns