Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsriese Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Skelettfass Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Skelettfass
Knall
Bomber Koboldgang Skelettfass Königsriese
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Skelettfass Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Skelettfass Königsriese
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Skelettfass Walküre Magier
Feuerball
Bomber Koboldgang Skelettfass Magier
Gift
Bomber Koboldgang Skelettfass Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Koboldgang Skelettfass Walküre Gift Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Skelettfass Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Skelettfass Königsriese Walküre
Skelettfass
Königsriese Bomber Koboldgang Walküre Gift
Königsriese
Bomber Skelettfass Barbarenfass Gift Koboldgang Magier
Walküre
Bomber Koboldgang Skelettfass Magier
Magier
Königsriese Walküre
Barbarenfass
Königsriese Bomber
Gift
Königsriese Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Walküre Barbarenfass
Skelettfass
Königsriese
Walküre
Bomber Koboldgang Magier
Magier
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier Gift
Gift
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Walküre Magier Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Koboldgang Bomber Walküre
Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Barbarenfass Gift
Koboldgang Barbarenfass Bomber Walküre
Koboldgang Magier Gift
Skelettfass Walküre Barbarenfass Gift
Koboldgang
Koboldgang Bomber Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Gift Bomber Magier Barbarenfass
Koboldgang Magier Gift
Bomber Koboldgang Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Koboldgang Barbarenfass Gift
Koboldgang
Koboldgang
Magier Bomber Koboldgang Walküre Gift
Walküre Bomber Koboldgang Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Gift Bomber
Bomber Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Barbarenfass
Gift Bomber Koboldgang Skelettfass Walküre Magier Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Magier Gift Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Walküre
Walküre
Walküre Barbarenfass Gift
Koboldgang
Walküre
Walküre Gift
Koboldgang Walküre Magier
Magier Bomber Walküre
Koboldgang Bomber Walküre Barbarenfass Gift
Walküre Gift Bomber Magier Barbarenfass
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Walküre Barbarenfass
Gift Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Gift
Skelettfass Walküre Barbarenfass Gift
Bomber Magier Gift Walküre Barbarenfass
Magier Gift Skelettfass
Bomber Magier Gift
Gift Skelettfass Magier Barbarenfass
Gift Skelettfass Magier
Koboldgang Gift
Gift Skelettfass Walküre Magier Barbarenfass
Gift Magier
Gift Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Gift
Skelettfass Barbarenfass Gift
Bomber Skelettfass Magier Barbarenfass Gift
Skelettfass Magier Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Bomber
Bomber Skelettfass Magier Barbarenfass Gift
Bomber Skelettfass Walküre Magier Barbarenfass Gift
Gift
Magier Gift
Skelettfass Barbarenfass Gift
Gift Bomber Walküre Magier Barbarenfass
Gift Skelettfass Magier Barbarenfass
Skelettfass Magier Gift
Gift Skelettfass Barbarenfass
Gift Magier
Skelettfass Magier Gift
Gift Bomber Magier
Gift
Magier Gift
Skelettfass Koboldgang Barbarenfass
Gift Magier
Barbarenfass
Gift Koboldgang Walküre Magier
Bomber Skelettfass Magier Gift
Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift Skelettfass Barbarenfass
Magier

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