Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Widderreiterin
Knall
Rammbock Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Wächter Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Magier Widderreiterin
Gift
Magier Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Spiegel Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Spiegel Widderreiterin
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Widderreiterin
Rammbock
Knall Walküre Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Widderreiterin
Wächter
Knall Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Spiegel Wächter

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Walküre Wächter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Spiegel Wächter Widderreiterin
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Wächter
Widderreiterin Knall Magier
Knall Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Wächter Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Magier Wächter Widderreiterin
Knall Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Widderreiterin
Magier Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Knall Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Magier Walküre
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Knall Widderreiterin
Walküre Wächter
Magier Knall Walküre
Magier Knall Widderreiterin
Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Walküre Magier Widderreiterin
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall
Knall Magier
Knall Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Wächter
Knall Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Wächter
Knall
Knall
Magier

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